86 【跳一跳】与【神庙逃亡】_大时代之2010
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86 【跳一跳】与【神庙逃亡】

  “周总请说。”张易东也丝毫没有异议,一般的公司挖他们,基本上都是已经有了大概的项目,正常情况下,想开发自己的游戏,也要等到位置站稳了之后再说。

  周宇杰取出几张文件,说道:“这第一款游戏叫做【跳一跳】,具体的游戏规则其实很简单,这份文件中有着一些图片以及内容介绍,你先看看。”

  张易东接过文件,仔细的看了起来,这是一款很简单的小游戏,屏幕上不同位置有着各种跳板,上面的小人需要蓄力就可以跳到对面,但每次的距离不一样,而小人跳起来的距离则是通过摁屏幕进行蓄力来决定,至于蓄力的时间,并没有什么详细的数据提供,只是凭借着感觉,经验足够了,就能跳到想要跳到的位置。

  周宇杰喝了一口茶,问道:“怎么样?”

  “这种小游戏并不复杂,相比来说,更重要的反而是外观及美术设计。”张易东指了指文件上的图片,直观的评价道:“画这个图的人,美术功底不错。”

  “这是我的一个同学画的,很有美术天赋,目前也在公司内部兼职,我准备将他安排到游戏部门,你觉得怎么样?”周宇杰笑着问道。

  这段时间,【水军】的事情已经交给了两名专业的水军来负责,602宿舍的人,除了魏子豪,其他四人在业余时间,都来到了头条进行实习,不过朱从奎等人没什么特殊能力,只能跟在一些老技术员后面学经验,但王杰不一样,他的美术天赋非常厉害,周宇杰有一些后世游戏或者软件界面的想法,都可以通过他的笔来画出来。

  “没问题,我带过来的团队正好缺美术方面的人才。”张易东呵呵笑道。

  周宇杰说:“这款游戏其实很简单,不过在开发的时候,我要加一个复活信号,当用户的号死亡后,如果接到这个信号,就可以在原位置复活,然后重新游戏。”

  “付费复活吗?”张易东问道,游戏拥有复活信号,一般情况下,都是要求用户付费然后重新开始游戏,但这一招单机游戏的一个赚钱套路,只不过大部分这么玩的游戏,都没有达到预估的效果,想让国内的网民为了单机游戏付钱,那是真的很难。

  “付费复活就算行得通,也赚不了多少钱,这种小游戏,不免费的话,根本就不可能有人玩。”周宇杰笑着说道:“你先不用管后面怎么运营,先把游戏开发出来吧。”

  “没问题,这种游戏,我的团队七天就能开发出来。”张易东做出了军令状。

  “好,那下面说另外一款游戏,这款游戏我打算走国外苹果的APP市场,重要性就不用我怕多说了。”周宇杰笑着问道:“你知道跑酷吗?”

  “跑酷?听说过,一种极限运动。”张易东点头说道。

  “嗯,我们的游戏,其实就和跑酷很类似。”周宇杰说道:“现实中的跑酷是很危险的,而且大部分人根本就没这个体力去做这件事,但是在虚拟时间,一切皆有可能,极品飞车,之所以这么火,说明刺激性的运动游戏在市场上的需求仍然很高。”

  “而极品飞车属于PC时代的游戏,还对电脑的配置要求特别高,正版的费用也不便宜,而现在已经属于移动时代,目前手机市场上的主流游戏都是【愤怒的小鸟】,【植物大战僵尸】这种休闲游戏。

  跑车类的游戏也有,但可玩性不强,手机屏幕还是没有能够解决流畅的控制汽车的最近操作方案,所以我觉得,将汽车去掉,直接换成人,会有更好的效果。”

  “换成人倒不是问题,只不过场景的设置、人物技能的设计、在手机上如何操控都需要长时间的设计及市场调研,这恐怕需要不少的资金和时间。”张易东委婉的说道。

  作为游戏界的老司姬,一听到周宇杰对这款游戏的介绍,就知道,这绝对是一款烧钱十分厉害的游戏,游戏本身的功能设计不难,难的是对地图的设计,地图的难度控制。

  而更重要的是,手机游戏的行业,最大的问题就是没有鼠标和键盘的情况下,怎么在一个屏幕上以最简单、最容易让人接受的方式去让玩家操控人物,这一点做不好,游戏哪怕设计的天花乱坠,也一定会扑街到底。目前市场上流行的僵尸小鸟,其红火的主要原因之一就是简单方便的操控。

  “场景方面不用担心,我早就布置好了。”周宇杰又取出了一份文件,比起之前的跳一跳,这一份文件要厚的多,其中第一页,就是四个大字:【神庙逃亡】。

  “原来游戏的名字都已经想好了。”张易东心中暗道。

  周宇杰翻开第二页,说:“这款游戏只是借用跑酷的速度,而场景方面并不是与现实中的跑酷一样,那样设计的话,设计太多的房子、墙或者其他障碍物,而且还需要设计三维方向,这样的话不但开发的成本高,对用户的手机要求也会非常高。

  你看,这个城墙就是我们的跑道,游戏人物的背后有一个怪物跟在后面,逼迫着他往前跑,而障碍物有很多,可以是一个坑,或者半个坑,也可以是一个火环,他需要从下面钻过去,也有一些类似小障碍物,会让他的速度降低一点,但容易被后面的怪物所伤。

  目前,这只是我的设计,具体的游戏还得等研发出来后再做调整。”

  神庙逃亡这款游戏周宇杰曾经玩过很久,但这也是十几年前的经历,目前的他,也只能大概的说出这些规则,而其他方面的建议,可能只有等到游戏出来后,他才能提出新的想法。

  “听起来很不错,那目前有没有什么方案来控制人物的方向或者速度?”张易东问道,按照他的经验,将游戏的内容都已经创造出来了,那如何控制人物应该是在设计之前就应该定型。

  周宇杰说道:“我打算用手机的重力感应来控制游戏人物在运动时的位置,而如果需要变向、跳起来或者蹲下去,那只需要用手在游戏界面上按照方向划一下就行。”

  “好方法。”张易东眼神一亮,说道:“如果这样的话,用户的操作将会非常简单,只要我们控制好游戏的节奏,那必然是一款好的游戏。”

  “别开心的那么早。”周宇杰摇头说道:“这游戏的节奏其实最难掌握,还有画面、音效都很重要,按照我说的,这款游戏你觉得需要多长时间能开发出来?”

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